Google запустила Playground: нейросеть делает игры по описанию, но однообразные

Google запустила Playground: нейросеть делает игры по описанию, но однообразные

Playground, сервис из Google Labs, который Google запустила на этой неделе. Google Labs, это витрина компании для ИИ-экспериментов, которые ещё не стали приложением или официальным сервисом. По словам автора Wired, Playground работает похоже на Horizon Create, сервис генерации игр, который Meta анонсировала в сентябре.

По сути это «вайб-кодинг» для видеоигр: человек обычным языком описывает в чат-интерфейсе, какую игру хочет, а Playground собирает рабочую версию прямо в браузере. Дальше дизайн можно править новыми инструкциями. Если есть референсы, можно загрузить фото, видео или модели; иначе графику и оформление генерирует ИИ. Играть в пользовательские игры может любой, кто вошёл в аккаунт Google.

Автор материала, по его словам, почти не умеет разрабатывать игры и даже толком программировать, но за один день сделал три играбельные и стабильные, хотя «совсем не хорошие» игры. Первая, Pork Drop, по запросу «Тетрис, но вместо блоков милые свинки». Сначала ИИ просто нарисовал свиные мордочки на блоках, поэтому пришлось уточнять: «Каждый блок, свинья, изогнутая в форму блоков тетриса». В итоге получился чистый играбельный тетрис, хотя иногда блок выглядел как свинья в Т-образной позе с раскинутыми ногами. ИИ предлагал название Piggy Stacker, автор оставил своё.

Вторая, Dinner Darling: коллега автора Jay Dayrit на вопрос, какую игру сделать, сразу предложил «Gay dinner party» (вечеринка геев). Без уточнений Playground выдал 2D-игру в стиле flash с персонажами как из Bitmoji: стрессующий хозяин Julian должен успевать готовить брускетты и эспрессо-мартини для всё более сердитых гостей, пока идут таймеры. Автор проиграл, не успев разобраться с управлением, и увидел экран «PARTY CATASTROPHE». В игре нет ни слова о чьей-либо ориентации, но Dayrit крикнул через офис: «Видишь? Ты плохо играешь, потому что ты гетеро!» Другой коллега, Reece Rogers, был менее впечатлён: «Это очень нереалистично, потому что нет веганского или безмолочного варианта».

Третья, Neon Don, на которую ушло больше всего работы; именно в неё больше всех играли посторонние: на момент публикации семь уникальных игроков. Автор попросил «киберпанковую ритм-игру» про «очень разведённого» потрёпанного бывшего полицейского, который сражается с волнами мятежных агентов и коррумпированных политиков. Сначала получилось что-то вроде Beat Saber, потом автор попросил сделать игру ближе к шутеру Hotline Miami с видом сверху. Получился аркадный шутер с синтвейв-музыкой. Здесь автор пытался проверить, какие рамки допустимого содержания выставляет Playground. Описывая врагов, он увидел, что ИИ сам добавил детали вроде «грузных широких фигур с выпирающими пивными животами под тесными тактическими рубашками» и «собственных анимаций развязной походки». Дальше он понемногу добавлял масштабирование уровней, генерацию боссов, разнообразие врагов и систему едких реплик героя вроде «Продолжай стрелять! Бренда забрала у меня всё остальное!». ИИ исправлял застревание игрока, но иногда создавал новые проблемы.

Упирается всё в лимиты: после некоторого порога Google ограничивает использование Playground, и каждая новая игра и каждая итерация расходует квоту. Поэтому у игр автора остаются недочёты: вместо кнопки «Backflip» ИИ назвал действие «Doge flip», и поменять это автор не может до восстановления квоты, обновления он обещает 14 октября. Платить за дополнительные кредиты он не собирается.

Вердикт: сервис пробуждает интерес к самому искусству создания игр, он понятен и даёт осязаемый результат в реальном времени. Люди, вероятно, сделают в нём что-то интересное, но ограничения мешают ему быть по-настоящему полезным. Просматривая чужие игры, автор заметил «неуловимую одинаковость»: разные жанры получают почти одинаковые меню и музыку, повторяются боевые опции и стилевые решения. Итог: «Playground забавляет какое-то время, но вскоре ясно, что это ИИ-халтура сверху донизу». Автор признаёт, что некоторые из лучших игр на платформе заметно лучше его, потому что он правил игру расплывчатыми просьбами вроде «сделай Дона повыше» или «ещё разведённее».

Ключевые факты

  • Playground, сервис Google Labs, запущенный на этой неделе: по описанию обычным языком в чат-интерфейсе собирает рабочую игру в браузере; по словам автора Wired, работает похоже на Horizon Create от Meta.
  • Автор Wired без опыта разработки сделал три игры за день, Pork Drop (тетрис со свиньями), Dinner Darling (2D-игра про званый ужин) и Neon Don (шутер с видом сверху); в последнюю на момент публикации играли семь уникальных игроков.
  • Можно загружать фото, видео и модели как референсы; иначе графику генерирует ИИ. Играть в пользовательские игры может любой с аккаунтом Google.
  • Google ограничивает использование: каждая новая игра и итерация расходует квоту; автор ждёт её обновления 14 октября и платить за дополнительные кредиты не хочет.
  • Вердикт автора: сначала забавно, но игры на платформе похожи друг на друга, «ИИ-халтура сверху донизу».

Почему это важно

Google выводит в публичный доступ ещё один сервис, где игру собирает нейросеть по текстовому описанию, в том же сегменте, где, по словам автора, работает Horizon Create от Meta, анонсированный в сентябре. Тест из первых рук показывает, что порог входа в создание игр действительно снижается: человек без навыков за день получил три играбельные игры. Но тот же тест показывает и потолок: игры на платформе кажутся однотипными, а возможности ограничены лимитами.

Кому это важно

Тем, кто следит за генеративными инструментами для творчества и играми; тем, кто хочет попробовать сделать игру без навыков программирования; а также тем, кто сравнивает подходы Google и Meta к «вайб-кодингу» для игр. Автор пишет, что настоящий разработчик лучше знал бы, что именно говорить, чтобы улучшить механику, и что некоторые из лучших игр на платформе заметно сильнее его собственных.

Как это применить

Опишите игру обычным языком в чат-интерфейсе и нажмите Build, затем уточняйте её отдельными просьбами: автор добавлял системы масштабирования уровней, генерацию боссов, разнообразие врагов, указывал на застревание игрока. Для референсов можно загрузить фото, видео или модели. Играть в чужие игры может любой, кто вошёл через аккаунт Google. Учитывайте лимит: каждая итерация расходует квоту, а автор называет свои правки вроде «сделай Дона повыше» опорой на «вайб», а не на точные формулировки.

Можно ли доверять

Это личный обзор одного автора Wired на основе собственных экспериментов, написанный в шутливом тоне; выводы («ИИ-халтура сверху донизу»), его субъективная оценка. В тексте нет заявлений Google, не названа модель, на которой работает Playground, и не указаны размер квоты и цена кредитов. Однородность игр автор наблюдал, просматривая платформу, но общее число игр и данные о лучших проектах в материале не приведены.

Риски и подводные камни

Главное ограничение, лимит использования: после некоторого порога Google ограничивает работу сервиса, и даже мелкую правку (кнопка «Backflip» превратилась в «Doge flip») автор не может исправить до восстановления квоты. При правках ИИ иногда создаёт новые проблемы. Автор отмечает «одинаковость» меню, музыки и боевых опций в разных жанрах. Кроме того, Playground сам добавляет детали сверх описания (например, внешность врагов), и результат не всегда совпадает с замыслом.

«Playground забавляет какое-то время. Но вскоре становится совершенно ясно, что это ИИ-халтура сверху донизу.»

— автор материала Wired

Компания Meta Platforms признана экстремистской организацией, её деятельность на территории РФ запрещена.