Epic Games переводит шутер по Disney на «AI first», релиз отложен

Epic Games, создатель Unreal Engine, переходит на стратегию разработки «AI first» (сначала ИИ) в проекте совместно с Walt Disney Company. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на неназванных людей, знакомых с проектом: ИИ-модели должны писать весь код и направлять всю работу над графикой для готовящегося шутера.
По внутренним сообщениям сотрудников Epic, с которыми ознакомился Bloomberg, люди будут управлять и направлять код и графические ресурсы, созданные моделями вроде Claude от Anthropic. Это означает «больше никакого кода, написанного вручную», а арт-ресурсы будут «созданы с помощью полностью ИИ-процессов» (цитаты из репортажа).
Сотрудничество Epic и Disney стоимостью 1,5 млрд долларов, анонсированное в начале 2024 года, предполагало выпуск шутера по вселенным Marvel и «Звёздных войн» в марте 2027 года. Теперь, по данным Bloomberg, проект отложен на неопределённый срок на фоне ИИ-перестройки, а также из-за нехватки персонала и более медленной, чем ожидалось, разработки.
Представитель Epic в заявлении сказал: «Мы принимаем разработку с ускорением за счёт ИИ, и ведут её разработчики Epic, те, кто задаёт видение и творческое направление всего, что мы делаем». Вскоре после публикации Bloomberg генеральный директор Epic Тим Суини написал в соцсетях, что в компании идёт «огромный поворот»: разработчиков перемещают, чтобы перестроить работу под максимальное ускорение за счёт ИИ. По его словам, цель не в том, чтобы делать то же самое меньшим числом людей, а в том, чтобы дать всем сотрудникам возможность создавать больше и лучше, а выгоды донести до всех команд, использующих Unreal.
Ключевые факты
- По данным Bloomberg (источники не названы), Epic Games переводит разработку шутера в коллаборации с Disney на подход «AI first»: ИИ-модели пишут весь код и направляют работу над графикой.
- Люди, согласно внутренним сообщениям Epic, управляют и направляют ресурсы, созданные моделями вроде Claude от Anthropic: «больше никакого кода, написанного вручную».
- Шутер по вселенным Marvel и «Звёздных войн», планировавшийся на март 2027 года, отложен на неопределённый срок; новой даты в источнике нет.
- Тим Суини подтвердил «огромный поворот» к максимальному ускорению за счёт ИИ и заявил, что цель, не делать то же самое меньшим числом людей, а создавать больше и лучше.
- Коллаборация Epic и Disney, анонсированная в начале 2024 года, оценивается в 1,5 млрд долларов.
Почему это важно
Epic, создатель Unreal Engine, и её решение сделать ИИ основным способом производства кода и графики в крупном проекте с Disney, заметный сигнал для игровой индустрии. Речь идёт не о вспомогательных ИИ-инструментах, а о смене роли разработчиков: по внутренним сообщениям, они становятся теми, кто управляет и направляет результаты моделей. Одновременно проект на 1,5 млрд долларов сдвинут на неопределённый срок, так что переход сопровождается реальной ценой.
Кому это важно
Игровым студиям и разработчикам, которые решают, как встраивать ИИ в производство; пользователям Unreal Engine, Суини говорит, что выгоды должны получить все команды, использующие Unreal; всем, кто следит за тем, как ИИ-модели вроде Claude от Anthropic используются в крупных коммерческих проектах.
Как это применить
Прямой инструкции в материале нет: это новость о стратегии одной компании, а не руководство. Практический вывод, следить за тем, как Epic будет распределять работу между людьми и моделями и какие выгоды от этого получат команды, использующие Unreal. Какие именно модели и процессы применяются, кроме упомянутых «моделей вроде Claude», в источнике не раскрыто.
Можно ли доверять
Основа, репортаж Bloomberg со ссылкой на неназванных людей, знакомых с проектом, и на внутренние сообщения сотрудников, которые видели журналисты. Сам поворот к ИИ публично подтвердили представитель Epic в заявлении и Тим Суини в соцсетях. Подробности про отсрочку и причины (нехватка персонала, медленная разработка) приводятся со ссылкой на Bloomberg; в материале не сказано, комментировала ли ситуацию Disney. Пересказ опирается на публикацию Ars Technica, которая сама излагает отчёт Bloomberg.
Риски и подводные камни
Проект отложен на неопределённый срок, новой даты нет. Формулировки вроде «больше никакого кода, написанного вручную» взяты из внутренних сообщений в изложении Bloomberg, а не из официальной политики Epic, и публичные заявления компании звучат мягче: разработчики остаются «творческими лидерами». Цифр по численности персонала нет, поэтому о влиянии на штат судить нельзя, Суини лишь заявляет, что цель не в сокращении. Неизвестно также, распространяется ли подход «AI first» на другие проекты Epic, кроме шутера в коллаборации с Disney.
«Цель не в том, чтобы делать то же самое меньшим числом людей, а в том, чтобы дать всем здесь возможность создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ и донести выгоды до всех команд, использующих Unreal.»
— Тим Суини, генеральный директор Epic Games, в соцсетях