Epic Games переводит шутер по Disney на «AI first», релиз отложен

Epic Games переводит шутер по Disney на «AI first», релиз отложен

Epic Games, создатель Unreal Engine, переходит на стратегию разработки «AI first» (сначала ИИ) в проекте совместно с Walt Disney Company. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на неназванных людей, знакомых с проектом: ИИ-модели должны писать весь код и направлять всю работу над графикой для готовящегося шутера.

По внутренним сообщениям сотрудников Epic, с которыми ознакомился Bloomberg, люди будут управлять и направлять код и графические ресурсы, созданные моделями вроде Claude от Anthropic. Это означает «больше никакого кода, написанного вручную», а арт-ресурсы будут «созданы с помощью полностью ИИ-процессов» (цитаты из репортажа).

Сотрудничество Epic и Disney стоимостью 1,5 млрд долларов, анонсированное в начале 2024 года, предполагало выпуск шутера по вселенным Marvel и «Звёздных войн» в марте 2027 года. Теперь, по данным Bloomberg, проект отложен на неопределённый срок на фоне ИИ-перестройки, а также из-за нехватки персонала и более медленной, чем ожидалось, разработки.

Представитель Epic в заявлении сказал: «Мы принимаем разработку с ускорением за счёт ИИ, и ведут её разработчики Epic, те, кто задаёт видение и творческое направление всего, что мы делаем». Вскоре после публикации Bloomberg генеральный директор Epic Тим Суини написал в соцсетях, что в компании идёт «огромный поворот»: разработчиков перемещают, чтобы перестроить работу под максимальное ускорение за счёт ИИ. По его словам, цель не в том, чтобы делать то же самое меньшим числом людей, а в том, чтобы дать всем сотрудникам возможность создавать больше и лучше, а выгоды донести до всех команд, использующих Unreal.

Ключевые факты

  • По данным Bloomberg (источники не названы), Epic Games переводит разработку шутера в коллаборации с Disney на подход «AI first»: ИИ-модели пишут весь код и направляют работу над графикой.
  • Люди, согласно внутренним сообщениям Epic, управляют и направляют ресурсы, созданные моделями вроде Claude от Anthropic: «больше никакого кода, написанного вручную».
  • Шутер по вселенным Marvel и «Звёздных войн», планировавшийся на март 2027 года, отложен на неопределённый срок; новой даты в источнике нет.
  • Тим Суини подтвердил «огромный поворот» к максимальному ускорению за счёт ИИ и заявил, что цель, не делать то же самое меньшим числом людей, а создавать больше и лучше.
  • Коллаборация Epic и Disney, анонсированная в начале 2024 года, оценивается в 1,5 млрд долларов.

Почему это важно

Epic, создатель Unreal Engine, и её решение сделать ИИ основным способом производства кода и графики в крупном проекте с Disney, заметный сигнал для игровой индустрии. Речь идёт не о вспомогательных ИИ-инструментах, а о смене роли разработчиков: по внутренним сообщениям, они становятся теми, кто управляет и направляет результаты моделей. Одновременно проект на 1,5 млрд долларов сдвинут на неопределённый срок, так что переход сопровождается реальной ценой.

Кому это важно

Игровым студиям и разработчикам, которые решают, как встраивать ИИ в производство; пользователям Unreal Engine, Суини говорит, что выгоды должны получить все команды, использующие Unreal; всем, кто следит за тем, как ИИ-модели вроде Claude от Anthropic используются в крупных коммерческих проектах.

Как это применить

Прямой инструкции в материале нет: это новость о стратегии одной компании, а не руководство. Практический вывод, следить за тем, как Epic будет распределять работу между людьми и моделями и какие выгоды от этого получат команды, использующие Unreal. Какие именно модели и процессы применяются, кроме упомянутых «моделей вроде Claude», в источнике не раскрыто.

Можно ли доверять

Основа, репортаж Bloomberg со ссылкой на неназванных людей, знакомых с проектом, и на внутренние сообщения сотрудников, которые видели журналисты. Сам поворот к ИИ публично подтвердили представитель Epic в заявлении и Тим Суини в соцсетях. Подробности про отсрочку и причины (нехватка персонала, медленная разработка) приводятся со ссылкой на Bloomberg; в материале не сказано, комментировала ли ситуацию Disney. Пересказ опирается на публикацию Ars Technica, которая сама излагает отчёт Bloomberg.

Риски и подводные камни

Проект отложен на неопределённый срок, новой даты нет. Формулировки вроде «больше никакого кода, написанного вручную» взяты из внутренних сообщений в изложении Bloomberg, а не из официальной политики Epic, и публичные заявления компании звучат мягче: разработчики остаются «творческими лидерами». Цифр по численности персонала нет, поэтому о влиянии на штат судить нельзя, Суини лишь заявляет, что цель не в сокращении. Неизвестно также, распространяется ли подход «AI first» на другие проекты Epic, кроме шутера в коллаборации с Disney.

«Цель не в том, чтобы делать то же самое меньшим числом людей, а в том, чтобы дать всем здесь возможность создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ и донести выгоды до всех команд, использующих Unreal.»

— Тим Суини, генеральный директор Epic Games, в соцсетях