Саймон Уиллисон увидел перелом в вайб-кодинге игр на Claude Opus 5.5

28 октября 2026 года Саймон Уиллисон опубликовал эссе, где утверждает: в октябре 2026 года наступил новый переломный момент (inflection point), на этот раз для вайб-кодинга компьютерных игр. Прошлый такой момент он ранее связывал с ноябрём 2025 года, когда Opus 4.5 и GPT-5.1 стали надёжными ежедневными помощниками инженеров. По его оценке, Claude Opus 5.5 заметно продвинулся в трёх областях, нужных для хорошей игры: трёхмерное моделирование, генерация музыки и, что он считает главным, геймдизайн. Раньше модели умели сделать нечто, похожее на игру, но трудность была в том, чтобы в неё было интересно играть. Автор признаёт, что не считал это возможным, пока не написал Claude Opus 5.5 «Make it a LOT more fun» («Сделай это НАМНОГО веселее»), и, по его словам, модель справилась.
За последние недели он «навайбкодил» (в классическом смысле: вообще не глядя в код) четыре игры, в которые ему самому понравилось играть. Все четыре написаны на HTML и JavaScript и целиком работают в браузере. Он побывал на Foo Camp в Беркли и встретил там нескольких людей с похожим опытом; по его словам, делать игры, в которые приятно играть, теперь «потрясающе просто», а новая сложность, придумать оригинальные и приятные концепции, которых не было бы без помощи ИИ.
Tree Appreciator, самая маленькая игра. Сделана в обычном чате Claude без Claude Code по одному запросу: игра на three.js, где показаны два сгенерированных алгоритмом дерева и нужно замечать различия между ними. Итерации и дополнительные запросы не понадобились: получилась уютная игра «найди отличия», удобная и на телефоне, с «гербарием», куда складываются пройденные деревья.
Emberwick, более амбициозный проект, тоже в обычном чате Claude. Сначала автор попросил прототип движка для RPG с видом сверху под углом: деревня, спутники героя, здания, у которых при входе игрока становится прозрачной стена. Затем добавил рельеф, подвалы с туннелями и гору с пещерой, где спит тролль, а в финале попросил превратить это в настоящую игру с сюжетом, магией и увеличенной в четыре раза территорией. Здесь потребовалось много тестов и доработок, в основном из-за ошибок геймплея: например, персонаж оказывался не там, где нужно для квеста, из-за другого сюжетного события. Итоговый сюжет проходится примерно за 15 минут, есть экспериментальный редактор уровней. Автор пишет, что концовка его эмоционально задела, хотя графику, сюжет, героев, музыку и диалоги создала модель, а его вклад сводился к идее «фэнтезийная деревня и тролль, спящий в пещере». Те же начальные запросы он прогнал через ChatGPT GPT-6 Pro: игра выглядит отлично, но, по его мнению, играется заметно хуже.
Battle Drones, по его словам, самый успешный проект: стратегия в реальном времени в духе Command & Conquer, где две (с субботы, четыре) армии роботов строят юниты, добывают металлолом и воюют за территорию. Первые версии в июле он делал с Claude Fable 5: получилась рабочая 2D-игра, но играть в неё было не очень интересно. После запросов к Opus 5.5 «Make it a LOT more fun» и «Port this game to three.js» игра преобразилась. Сегодня в ней есть мультиплеер на 2-4 игроков (через написанный тем же способом ретрансляционный сервер на WebSockets), медали, повторы, семь карт, генератор случайных карт и «мутаторы», меняющие правила. Есть и режим, где играют друг против друга разные языковые модели: игра продвигается на пять секунд и ставится на паузу, чтобы модели успели прочитать новое состояние и подготовить команды (пример, повтор матча Claude Haiku 5.5 против GPT-6 Luna). Battle Drones выпущена под лицензией Apache 2.0 «в прошлый вторник»; на следующий день Габриэль Турпен (Gabriel Turpin) выложил Panache, форк с переосмыслением игры под стимпанк-Францию эпохи Belle Époque, с новыми моделями, музыкой и анимированным вступлением.
Quarter Sun Cove (она же Pumpkin Farmer), уютный симулятор фермера, вдохновлённый фестивалем тыкв в Хаф-Мун-Бей, где живёт автор: нужно растить гигантскую тыкву, сажать обычные на продажу к октябрьскому сезону и участвовать в соревновании по взвешиванию. Все персонажи, вегетарианские животные (мэр, пеликан, играть можно за скунса, енота, бобра, сову, морскую выдру, обыкновенного тюленя и других). Автор описал идею в обсуждении с Claude, получил файл спецификации, а затем Opus 5.5 Ultracode почти два дня и миллионы токенов строил игру; Claude он просил «surprise and delight the user frequently» («часто удивлять и радовать игрока»). Итог полон мелких деталей и пасхалок, но сам Уиллисон признаёт, что это пока не лучшая его игра и играть в неё менее интересно, чем в Battle Drones; механикой он ещё не доволен, она довольно сложна.
Отдельно он говорит о неприятии ИИ-контента: вайб-игры сочетают сгенерированные арт, музыку, текст и код, а игровое сообщество уже настороженно относится к ИИ-ассетам. Он ожидает раскола: часть игроков откажется иметь с такими играми дело, другие, возможно, увидят в них расширение доступа к разработке для куда более широкой аудитории; сам он склоняется ко второму. Свои вайб-игры он не будет отправлять на традиционные геймджемы и соревнования, не считая, что «заслужил это право», и ожидает появления новых площадок для сравнения таких проектов. В завершающем разделе он замечает, что ни один проект не потребовал от него больше четырёх часов работы (плюс гораздо больше часов самостоятельной работы Claude Code), и предлагает представить, чего добьётся тот, кто вложится в творческую часть, применит вкус и будет тестировать и дорабатывать игру.
Ключевые факты
- Саймон Уиллисон считает октябрь 2026 года новым переломным моментом для вайб-кодинга игр; ранее он называл таким моментом ноябрь 2025 года для кодовых агентов.
- По его оценке, Claude Opus 5.5 заметно улучшился в 3D-моделировании, генерации музыки и геймдизайне; запрос «Make it a LOT more fun» превратил его скучноватую 2D-версию Battle Drones в игру, в которую интересно играть.
- Четыре браузерные игры (Tree Appreciator, Emberwick, Battle Drones, Quarter Sun Cove) сделаны на HTML и JavaScript; на каждую у автора ушло не более четырёх часов собственной работы. Tree Appreciator получилась с одного запроса.
- Battle Drones: мультиплеер на 2-4 игроков, семь карт, режим матчей между разными языковыми моделями; выпущена под лицензией Apache 2.0, уже есть форк Panache от Габриэля Турпена.
- Оценка GPT-6 Astra и GPT-6 Pro у автора осторожная и субъективная: он не проводил исчерпывающего сравнения, но считает, что чувство «веселья» у них пока уступает Opus 5.5.
Почему это важно
Если оценка автора верна, узкое место игровой разработки смещается: раньше трудно было получить игру, в которую интересно играть, теперь модели, по его словам, справляются с геймдизайном и «веселостью» при минимальном руководстве. Уиллисон проводит параллель с ноябрём 2025 года, когда кодовые агенты стали надёжным ежедневным инструментом. Он также замечает, что новой задачей становится придумывать идеи игр, которых не было бы без ИИ. Это впечатление практика, а не измерение.
Кому это важно
Независимым разработчикам и тем, кто хотел сделать игру, но не имел навыков программирования, графики или музыки. Также тем, кто следит за конкуренцией моделей: автор сравнивает Claude Opus 5.5 с GPT-6 Astra и GPT-6 Pro и ждёт, что OpenAI догонит к концу года, это только его ожидание. Игровому сообществу, где уже есть споры об ИИ-ассетах: автор прямо предсказывает раскол между принимающими и отвергающими такие игры.
Как это применить
Из описанных приёмов: просить модель использовать three.js (автор пишет, что это работает очень хорошо); начинать с простого прототипа и наращивать амбиции следующими запросами; прямо просить «сделать намного веселее» и «часто удивлять и радовать игрока». Простые игры вроде Tree Appreciator, по его опыту, получаются за один запрос в обычном чате, сложные вроде Emberwick требуют тестов и доработок сюжетной логики. Battle Drones открыта под Apache 2.0, так что её можно изучать и форкать, как это сделал Габриэль Турпен.
Можно ли доверять
Это личное эссе одного автора, основанное на его собственном опыте, без бенчмарков и независимых оценок. Оценки «весёлости» субъективны, а сравнение с GPT-6 Astra автор сам называет неисчерпывающим впечатлением. Игры доступны для проверки, можно сыграть самому; число часов работы автора (до четырёх на проект) он указывает как верхнюю границу, а работу Claude Code считает отдельно. Данных об аудитории, отзывах или скачиваниях игр нет.
Риски и подводные камни
Автор сам называет сложности: Emberwick потребовала много тестов из-за логических ошибок в квестах, а Quarter Sun Cove пока недоработана по механике и менее увлекательна, чем Battle Drones. Часть игроков и сообщество в целом настороженно относятся к ИИ-ассетам, а вайб-игры соединяют сразу ИИ-графику, музыку, текст и код. Уиллисон сам не будет отправлять такие игры на традиционные геймджемы. При «настоящем» вайб-кодинге код не просматривается, а крупные сборки могут стоить миллионов токенов (Quarter Sun Cove, почти два дня работы Opus 5.5 Ultracode); стоимость в источнике не указана.
«Сделай это НАМНОГО веселее»
— Саймон Уиллисон, запрос к Claude Opus 5.5