Nvidia RTX Spark N1X: первые впечатления The Verge от ноутбуков на Arm-чипе

Три автора The Verge (Антонио Ди Бенедетто, Шон Холлистер и Том Уоррен) неделю тестировали ноутбуки на новом Arm-процессоре Nvidia RTX Spark N1X и опубликовали совместные впечатления. Это не обзор с оценкой: издание прямо пишет, что исчерпывающего обзора с баллами по какому-либо одному ноутбуку здесь нет. В тесте пять ноутбуков: флагманский Microsoft Surface Laptop Ultra со 128 ГБ унифицированной памяти (его полностью разобрал Уоррен), Asus ProArt P16 (у Холлистера в версии на 64 ГБ, у Ди Бенедетто в топовой на 128 ГБ), Lenovo Yoga 9n 2-в-1 на 64 ГБ и HP OmniBook Ultra на 32 ГБ. RTX Spark задуман как производительная Arm-система на кристалле для ноутбуков и небольших настольных компьютеров, способная тягаться с лучшими чипами Apple, Intel, AMD и Qualcomm: в нём много ядер, графика Nvidia RTX Blackwell и достаточно памяти для крупных локальных ИИ-моделей.
В тестовых ноутбуках стоит полная версия N1X: 20 ядер CPU и 6144 ядра CUDA. Цены «безумные»: от $3199,99 за HP OmniBook до $6999,99 за Asus ProArt. Урезанная версия на 18 ядер и 5120 ядер CUDA встречается в более дешёвых конфигурациях, но и там цена начинается с $2599,99 (Surface Laptop Ultra или меньший Asus ProArt P14 с 24 ГБ ОЗУ). По словам авторов, машины рассчитаны на разработчиков, программистов и создателей контента, которым может понадобиться локальный ИИ и игры с новыми технологиями Nvidia вроде DLSS 5.
Совместимость. Ди Бенедетто пишет, что Windows on Arm перестала быть заведомо плохим вариантом: во многом благодаря чипам Snapdragon X для неё написано много нативных приложений, а многие x86-программы нормально работают через эмуляцию Prism от Microsoft. У Adobe давно есть нативные Photoshop и Premiere, а Lightroom Classic (всё ещё x86) работает без заметных проблем. Помехой остаются узкоспециализированные x86-программы или желание играть вообще во всё без риска несовместимости. Холлистер сделал RTX Spark основным рабочим компьютером (Signal, Discord, Audacity, CapCut, Evernote, Irfanview, Slack, ScreenToGif и другие), и ничего не отказало, хотя бывали странности: приложения иногда грузились дольше обычного или с нескольких попыток, заметки в Evernote однажды несколько раз пропадали после переключения окна (помогло принудительное обновление), а некоторые программы игнорируют системную тёмную тему. Уоррен два года ежедневно работает на ноутбуке Windows on Arm с чипом Qualcomm и говорит, что давно не отличает нативные приложения от остальных; то же верно и для RTX Spark.
Игры. По наблюдению Уоррена, в большинстве игр на средних настройках, в 1440p и с DLSS в режиме Performance можно получить стабильные 60 кадров/с, но результат зависит от игры. На 15-дюймовом экране он получил в среднем 70 кадров/с в Black Myth: Wukong в родном разрешении 3270 x 2180 (средние настройки, DLSS Performance), 66 кадров/с в Cyberpunk 2077 и 57 кадров/с в Forza Horizon 6. Это не уровень специализированного игрового ноутбука, но для машины примерно класса MacBook Pro, по его словам, более чем достаточно для игр в дороге. Холлистер отмечает, что мощности GPU хватает, а вот процессор может тормозить игры: плавные 60 кадров/с были в Returnal, Expedition 33, Jedi Survivor и Shadow of the Tomb Raider, но в Helldivers 2 даже при DLSS-апскейле с 1080p стабильные 60 кадров/с не гарантированы на самых сложных миссиях, а в Star Wars Zero Company частота в боях упиралась в 37-39 кадров/с независимо от настроек и разрешения. Даже старая Max Payne 2 (2003) давала просадки до 50 кадров/с. Для VR он не уверен в пригодности: мод Titanfall 2 VR сначала работал, но через несколько минут стал менее стабилен, а драйвер беспроводного адаптера Valve Steam Frame на Spark не установился. При игре вентиляторы выкручиваются на максимум, и ноутбук заметно громче и горячее хорошего настольного ПК или портативной консоли. Ди Бенедетто на Asus ProArt P16 с 128 ГБ памяти при запуске Big Walk подумал «Ну, выглядит нормально. Наверное.»: ему пришлось снизить 4K-экран до 2560 x 1600 и опустить пресет до High ради примерно 60 кадров/с. Он признаёт, что более дешёвые настольные ПК и даже ноутбуки с дискретными видеокартами Nvidia легко обгоняют N1X. Nvidia сравнивает графику чипа с RTX 5070 Laptop GPU, но в тестах Ди Бенедетто результат оказался между ней и RTX 5060 Laptop GPU; тем, для кого игры на первом месте, выгоднее традиционные видеокарты.
Автономность. По Холлистеру, даже с батареей 99,9 Вт·ч в Asus ProArt P16 ноутбуки наград за время работы не получат: при работе в браузере (написание текстов) заряда не хватает на весь день. Лучший результат, 5 часов 40 минут реальной работы при яркости 50% (включая часовой видеозвонок); на следующий день вышло около 5 часов, потому что два часа ушло на монтаж в CapCut; в третий раз тоже около 5 часов. При работе в вебе расход составляет 13-17 Вт на стандартных настройках, 20-30 Вт при лёгкой работе с видео, до 50 Вт во время краткого экспорта в CapCut и до 120 Вт в Indiana Jones and the Great Circle; при 30% заряда производительность заметно падала (расход снижался до 60 Вт). Зато ноутбук быстро заряжается от источника USB-C PD мощностью 140 Вт: 20 минут до 50%, ещё 15 минут до 70% и 1 час 15 минут до 95%. Ди Бенедетто пока не проводил обычные тесты на разрядку, но по ощущениям автономность неплохая, хотя полный восьмичасовой рабочий день без усилий по экономии маловероятен, а с тяжёлой нагрузкой вроде локальной ИИ-модели ноутбук не доживёт и до обеда.
Локальный ИИ. Уоррен отвечает на вопрос, полезен ли он, коротко: «Пока нет». По его ощущениям, всё это похоже на бета-версию для разработчиков: установка ИИ-агентов с мельканием командной строки и Visual Studio, вентиляторы, ревущие даже на простейших запросах. Многие задачи быстрее и без шума решаются бесплатной облачной моделью; сила локального запуска, в том, чтобы оставить агента на ночь работать на полную мощность. Плюс локального ИИ, приватность: не нужно отдавать письма и файлы облачному сервису. Но он регулярно закрывал OpenClaw и Hermes, не оставляя их работать весь день, особенно с доступом к локальным файлам: полностью доверять ИИ, локальному или нет, он не готов. Он также не убеждён в идее, что агенты будут автоматизировать действия на ПК, которую разделяют Microsoft и Nvidia. Подзаголовок материала подводит итог: чип, «интересный новый претендент, но исключительно для высокого сегмента». Остальная часть раздела про локальный ИИ в доступном тексте не прослеживается.
Ключевые факты
- Три автора The Verge неделю тестировали пять ноутбуков на Arm-чипе Nvidia RTX Spark N1X (20 ядер CPU, 6144 ядра CUDA): Surface Laptop Ultra, Asus ProArt P16 (в двух конфигурациях), Lenovo Yoga 9n и HP OmniBook Ultra. Оценок в материале нет.
- Цены в тесте, от $3199,99 (HP OmniBook) до $6999,99 (Asus ProArt); урезанные 18-ядерные версии стартуют с $2599,99.
- Windows on Arm, по словам авторов, больше не вызывает проблем с совместимостью, но в играх есть просадки: у Уоррена 70 кадров/с в Black Myth: Wukong, 66 в Cyberpunk 2077 и 57 в Forza Horizon 6, у Холлистера 37-39 кадров/с в боях Star Wars Zero Company.
- Графика, по тестам Ди Бенедетто, оказалась между RTX 5060 Laptop GPU и RTX 5070 Laptop GPU; для игр дешёвые ноутбуки и настольные ПК с дискретными видеокартами Nvidia выгоднее.
- Автономность Asus ProArt P16 в реальной работе, до 5 часов 40 минут; зарядка от 140 Вт: 50% за 20 минут, 95% за 1 час 15 минут. Локальный ИИ Уоррен называет пока «бетой для разработчиков».
Почему это важно
Nvidia вышла на рынок Arm-процессоров для Windows-ноутбуков с чипом, который, по замыслу, должен соперничать с лучшими решениями Apple, Intel, AMD и Qualcomm. Первые практические впечатления показывают, что сильная сторона платформы, совместимость с привычными приложениями (нативные Arm-версии и эмуляция Prism), а слабые места, игры с нагрузкой на процессор, шум и нагрев, автономность и пока сырой локальный ИИ. Подзаголовок материала формулирует итог: интересный претендент, но только для высокого ценового сегмента.
Кому это важно
Прежде всего разработчикам, программистам и создателям контента, на которых, по словам авторов, ориентированы эти ноутбуки, а также тем, кто выбирает мощный ноутбук с большим объёмом унифицированной памяти (до 128 ГБ) для локальных ИИ-моделей. Игрокам материал, напротив, говорит, что за те же деньги лучше смотреть на традиционные решения с дискретными видеокартами Nvidia.
Как это применить
Если вы рассматриваете такой ноутбук, ориентируйтесь на цифры из тестов: цены от $2599,99 (18-ядерная версия) и от $3199,99 для полной версии, до $6999,99 за топовый Asus ProArt. Для игр авторы советуют средние настройки, 1440p и DLSS в режиме Performance, а также готовность использовать DLSS и генерацию кадров. Если ваше рабочее ПО целиком x86 и очень специфично или нужна уверенная игра в любые проекты, это стоит проверить заранее. Для автономности закладывайте около 5 часов реальной веб-работы на Asus ProArt P16, при тяжёлой нагрузке заметно меньше.
Можно ли доверять
Это совместные первые впечатления трёх авторов The Verge, а не обзор с оценками; сами авторы пишут, что времени на проверку всего у них было немного. Стандартные тесты автономности (на полную разрядку) ещё не проводились, цифры по батарее, разовые наблюдения на Asus ProArt P16. Результаты игр сняты на разных ноутбуках разными авторами. Издание сообщает, что может получать комиссию за покупки по ссылкам. В доступном фрагменте нет окончательного вердикта, а впечатлений о Lenovo Yoga 9n и HP OmniBook Ultra почти нет.
Риски и подводные камни
Заявленная Nvidia графика уровня RTX 5070 Laptop GPU в тестах Ди Бенедетто оказалась слабее. Игры могут упираться в процессор (Helldivers 2, Star Wars Zero Company), а при максимальной нагрузке вентиляторы громкие, а корпус сильно греется. При 30% заряда зафиксировано заметное падение производительности. Есть проблемы с VR-периферией: драйвер адаптера Valve Steam Frame не установился. Локальный ИИ, по Уоррену, пока не оправдывает мощности: многие задачи быстрее решает бесплатная облачная модель, а запуск агентов с доступом к локальным файлам вызывает у него вопросы доверия.
«Ну, выглядит нормально. Наверное.»
— Антонио Ди Бенедетто, The Verge: первая мысль при запуске Big Walk на Asus ProArt P16