Ludus Coriovalli: ИИ восстановил правила древнеримской настольной игры спустя 1800 лет

В коллекции музея Het Romeins Museum в нидерландском Херлене хранится камень, каталогизированный как Объект 04433, обработанная плита белого юрского известняка размером 212×145×71 мм и весом 3,38 кг, добытая в каменоломне Норруа на северо-востоке Франции. На верхней грани камня выгравирован геометрический узор: граф из 19 узлов, соединённых линиями. Долгое время назначение узора оставалось загадкой, письменных правил игры, для которой он служил доской, не сохранилось.

В 2025 году в рецензируемом археологическом журнале Antiquity вышло исследование (Crist, Piette, Jeneson, Soemers, Stephenson, van Goor, Browne, doi:10.15184/aqy.2025.10264), авторы которого показали, что узор действительно является игровым полем. Микроскопический анализ поверхности выявил, что участок вдоль одной из диагональных линий заметно более гладкий, чем остальные, это след многовекового трения игровых фишек. Чтобы понять, по каким правилам двигались фишки, оставившие именно такой узор износа, исследователи использовали ИИ-систему Ludii (платформа для моделирования настольных игр) с алгоритмом альфа-бета отсечения: для каждого кандидата на правила система прогоняла 1000 симулированных партий (по одной секунде на ход) и сравнивала итоговый паттерн износа доски с реальным. Из множества вариантов совпадение с реальными следами показали девять конфигураций, и все девять оказались блокирующими играми (одна сторона пытается лишить фишки соперника возможности ходить), а чаще всего совпадение давал формат «четверо против двоих».

По восстановленным правилам в игру Ludus Coriovalli играют так: четыре Гончих начинают у верхней части доски и пытаются окружить двух Зайцев так, чтобы у тех не осталось ходов. У Гончих численное превосходство, но им нужна слаженная координация; Зайцы в меньшинстве, зато подвижнее и должны продержаться 150 ходов или добиться троекратного повторения позиции (аналог ничьей).

Авторы сайта ludus-coriovalli.web.app воссоздали одну из девяти ИИ-подтверждённых конфигураций правил в виде бесплатной браузерной игры: можно сыграть против компьютера на трёх уровнях сложности (тот же алгоритм альфа-бета отсечения) или локально вдвоём с другим человеком; интерфейс переведён на несколько языков, регистрация и установка не нужны.

Камень происходит из римского города Кориоваллум, он был основан в провинции Германия Нижняя при императоре Августе (27 год до н.э., 14 год н.э.) и существовал до 476 года; на пике застройка города превышала 48 гектаров, и это был крупный центр гончарного производства. Руины Кориоваллума лежат под современным Херленом.

Ключевые факты

  • Игровое поле, Объект 04433: плита белого юрского известняка 212×145×71 мм, 3,38 кг, добытая во французской каменоломне Норруа; хранится в музее Het Romeins Museum (Херлен, Нидерланды)
  • Правила игры были утрачены более 1800 лет и восстановлены только в 2025 году благодаря исследованию, опубликованному в журнале Antiquity
  • ИИ-система Ludii с алгоритмом альфа-бета отсечения прогнала по 1000 симуляций на каждый кандидат правил (1 секунда на ход) и сопоставила итоговый износ доски с реальными следами на камне
  • Из всех вариантов совпадение дали девять конфигураций, все блокирующие игры; чаще всего подтверждался формат «четверо Гончих против двух Зайцев» на доске-графе из 19 узлов
  • Реконструированную игру можно бесплатно опробовать в браузере: против ИИ (3 уровня сложности) или локально вдвоём, без регистрации и установки

Почему это важно

История показывает нетривиальное применение игрового ИИ вне игр с людьми: систему для расчёта ходов (Ludii с альфа-бета отсечением) использовали как инструмент археологической реконструкции, чтобы по физическим следам износа на камне восстановить давно утраченные правила. Это пример того, как комбинаторный перебор и симуляция могут заполнять пробелы там, где письменных источников просто не осталось.

Кому это важно

Материал будет интересен археологам и историкам настольных игр, музейным кураторам, которые работают с артефактами без сопроводительных текстов, а также специалистам по игровому ИИ и всем, кто интересуется применением ИИ-моделирования за пределами привычных областей вроде шахмат или го.

Как это применить

Метод исследования, сочетание микроскопического анализа износа поверхности с массовым ИИ-моделированием возможных наборов правил, в принципе применим к другим недешифрованным древним игровым доскам, для которых сохранилось поле, но не сохранились правила. Саму реконструированную игру Ludus Coriovalli уже сейчас можно бесплатно опробовать на сайте ludus-coriovalli.web.app: против компьютера или локально вдвоём, без регистрации.

Можно ли доверять

Источник, рецензируемая научная публикация в археологическом журнале Antiquity с указанным DOI, а не рекламный материал. При этом сама реконструкция по природе вероятностная: моделирование выявило девять правдоподобных наборов правил, совпадающих с одним и тем же паттерном износа, и для сайта выбрали наиболее часто встречавшийся вариант, это наиболее вероятная, но не единственно доказанная версия правил.

Риски и подводные камни

Главная оговорка исследования, неоднозначность: девять разных наборов правил дают физически неотличимый след износа, поэтому нельзя утверждать, что римляне играли именно по той версии, которая реализована на сайте, а не по одной из восьми других. Метод хорошо восстанавливает общий характер игры (блокирующая, асимметричная, 4 против 2), но не гарантирует точность мелких деталей, точного числа ходов, порядка движения фишек и вариантов победы, которые могли отличаться от региона к региону и со временем меняться.