Capcom хочет превратить RE Engine в игровой движок с ИИ-генерацией

Capcom хочет превратить RE Engine в игровой движок с ИИ-генерацией

На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Capcom Сатоси Исида (Satoshi Ishida) выступил с докладом «Перспективы и будущее проекта REX: дальнейшее развитие RE Engine для следующего поколения» (The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation). Он описал трудности, с которыми сталкиваются студии, выпускающие игры масштаба Resident Evil: из-за размеров проектов даже простые задачи могут занимать чрезвычайно много времени. Решением, по словам Исиды, станет успешная интеграция ИИ-технологий в рабочие процессы разработки.

Исида изложил план постепенно, шаг за шагом превратить RE Engine в «игровой движок с ИИ-генерацией» (AI-generation game engine). Конечная цель, по переводу IGN, на который ссылается The Verge, «будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ». Обе формулировки приведены в переводе IGN, а не в виде прямой цитаты японского оригинала.

По данным статьи, Capcom ранее заявляла, что не будет использовать в играх ассеты, созданные ИИ, а сосредоточится на применении технологии для повышения эффективности разработки. Слова Исиды, по оценке автора статьи, с этой позицией согласуются, но явно оставляют возможность более широкого использования ИИ. Автор также отмечает иронию: Pragmata, возможно, целиком посвящена ужасам ИИ, но на практике студия к технологии настроена не так уж скептически.

Сроков появления такого движка и этапов проекта REX в источнике нет. Нет и сведений о том, какие именно ИИ-инструменты, модели или поставщики будут использоваться и какие задачи планируется автоматизировать.

Ключевые факты

  • Программист Capcom Сатоси Исида выступил на Capcom Open Conference RE: 2026 с докладом о будущем проекта REX и движка RE Engine.
  • Главная проблема, по Исиде, масштаб игр уровня Resident Evil: даже простые задачи отнимают очень много времени; решение, интеграция ИИ в рабочие процессы разработки.
  • План: медленно и поэтапно превратить RE Engine в «игровой движок с ИИ-генерацией» (формулировка по переводу IGN).
  • Ранее Capcom заявляла, что не будет использовать в играх ассеты, созданные ИИ, а применит технологию для повышения эффективности разработки; по оценке автора статьи, новые слова это не отменяют, но оставляют дверь открытой для более широкого использования ИИ.
  • Сроков, конкретных инструментов и автоматизируемых задач в источнике не названо.

Почему это важно

Capcom, разработчик Resident Evil и владелец собственного движка RE Engine. Когда студия такого масштаба публично связывает будущее движка с ИИ, это показывает, куда может смещаться внутренняя разработка крупных игр. Показательна и риторика: речь о «будущем, где мы создаём игры вместе с ИИ», при этом ранее заявленная позиция, не использовать ИИ-ассеты в самих играх, в источнике не отменяется.

Кому это важно

Игрокам и поклонникам серий Capcom, которым важно, как именно создаются игры. Разработчикам и студиям, которые следят за тем, как крупные издатели встраивают ИИ в собственные движки и рабочие процессы. Всем, кто следит за спором о границах применения ИИ в играх.

Как это применить

Практических инструментов или продукта для использования пока нет: речь о плане развития внутреннего движка RE Engine, сроки которого в источнике не указаны. Для других студий это ориентир: Capcom формулирует задачу как повышение эффективности разработки, а не как замену готовых игровых ассетов.

Можно ли доверять

Основа материала, доклад самого Исиды на конференции Capcom, поэтому заявленные планы идут из первых рук. Однако ключевые формулировки («движок с ИИ-генерацией», «создаём игры вместе с ИИ») приведены в переводе IGN, а не в виде прямой цитаты японского оригинала. Выводы о том, что слова Исиды оставляют возможность более широкого использования ИИ, и ремарка про Pragmata, оценки автора статьи, а не заявления Capcom. Материал короткий, деталей докладa в нём немного.

Риски и подводные камни

Конкретики в источнике мало: нет сроков, перечня задач, названий ИИ-инструментов или поставщиков, нет оценки экономии времени. Нет и реакции руководства Capcom за пределами самого доклада, а также реакции игроков и сотрудников. Расплывчатая формулировка «движок с ИИ-генерацией» допускает разные трактовки, и по статье нельзя судить, насколько далеко пойдёт студия. Автор отмечает, что новые заявления согласуются с прежней позицией Capcom, но могут означать более широкое использование ИИ.

«Будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ.»

— Сатоси Исида, Capcom, формулировка плана по переводу IGN, на который ссылается The Verge