Microsoft создаёт Xbox Labs для экспериментов с декомпиляцией игр и ИИ-портами

Microsoft создаёт в Xbox новую группу Xbox Labs, которая будет экспериментировать с декомпиляцией и перекомпиляцией игр. Об этом в записке сотрудникам сообщила глава Xbox Аша Шарма; текст записки целиком приводит The Verge. Поводом стала волна любительских проектов: декомпиляции и перекомпиляции позволяют переносить классические игры на новые устройства или сливать код двух разных игр в один. По словам автора материала, Microsoft уже видела, как в Call of Duty добавляют скейтбординг и как в браузере запускают Halo, а многие такие моды используют ИИ-модели, чтобы помогать моддерам ремиксовать игры.
Xbox Labs, по описанию Шармы, будет «небольшой группой создателей игр, инженеров и учёных, чья задача, превращать зарождающиеся идеи в то, что смогут испытать наши игроки и разработчики». Она добавляет: «Мы будем работать открыто, учиться на том, что делают люди, и измерять успех тем, играет и создаёт ли больше людей». Создать Xbox Labs Шарма поручила некоему Скотту; фамилия и должность в тексте не названы. Сроки запуска, бюджет, состав группы и конкретные инструменты в источнике не указаны.
Шарма пишет, что в последние недели игры быстро декомпилировали и пересобирали для устройств, на которые они не рассчитывались: сборки для Windows переводили на Apple Silicon или портировали в браузер через WebAssembly и WebGPU (поддержка последнего, по её словам, приближается к 90% браузеров в мире). Кроме того, многие из крупнейших игр мира «перемешивали» в исходный код других игр. Такие эксперименты, по её мнению, ставят под сомнение давние представления отрасли: привязку программ к оборудованию, границу между созданием и игрой, способы, которыми люди находят игры и взаимодействуют с ними. Исходы, при которых игры становятся доступнее, старые игры получают новую жизнь, а игроки становятся создателями, она называет «безусловно хорошими для игроков, даже когда (а иногда и потому что) они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям».
Отдельно Шарма обращает внимание на агентов: кодинг стал первой крупной задачей для ИИ-агентов, потому что они умеют писать, запускать и тестировать программы, а у игр много схожих свойств. По её данным, люди проводят более 72 млрд часов в год за играми Xbox, примерно в пять раз больше оценочного времени, которое в мире тратят на написание кода. Xbox за 25 лет научилась делать хорошие игры, и Шарма хочет, чтобы создатели игр компании помогали определять, что станет возможным благодаря новым технологиям. Инструменты, которые Xbox построит, она обещает делиться с разработчиками отрасли, «как мы делали всегда». При этом приоритеты не меняются: компания остаётся верна «4Cs», созданию великих игр, своему оборудованию и ответственному отношению к интеллектуальной собственности и сообществам вокруг неё. Labs, по её словам, позволяет изучать новые технологии, не бросая уже начатую работу.
Автор материала в The Verge от себя добавляет два замечания. Моддеры сейчас делают то же, что Microsoft годами делала в программе обратной совместимости Xbox, но без ограничений, которыми связана Microsoft из-за бизнес-модели. А главный вопрос, как компания отреагирует на декомпиляции, в которых моддеры берут её интеллектуальную собственность и свободно выкладывают. Автор считает, что издатели вряд ли оценят это, если современные консольные игры начнут появляться там, где им быть не положено. Просьбу прокомментировать несанкционированное использование интеллектуальной собственности Microsoft оставила без ответа к моменту публикации.
Ключевые факты
- Глава Xbox Аша Шарма объявила в записке о создании Xbox Labs, небольшой группы создателей игр, инженеров и учёных для экспериментов с декомпиляцией и перекомпиляцией игр.
- Поводом названы недавние эксперименты: сборки для Windows переводили на Apple Silicon и портировали в браузер через WebAssembly и WebGPU; многие моды, по данным The Verge, используют ИИ-модели.
- Шарма приводит довод: игры Xbox занимают более 72 млрд часов в год, примерно в пять раз больше оценочного времени, затрачиваемого в мире на написание кода, а кодинг стал первой крупной задачей для ИИ-агентов.
- Xbox обещает работать открыто и делиться созданными инструментами с разработчиками отрасли; приоритеты и ответственность за интеллектуальную собственность, по записке, не меняются.
- Microsoft не ответила на вопрос The Verge о несанкционированном использовании интеллектуальной собственности; сроки, бюджет и конкретные проекты Xbox Labs не названы.
Почему это важно
Крупный издатель и производитель консолей публично признаёт, что декомпиляции и ИИ-порты игр, не только проблема, но и возможность. Шарма прямо пишет, что такие результаты хороши для игроков, даже когда они бросают вызов существующим бизнес-моделям. Это сдвиг тона для компании, которая при этом заявляет об ответственном отношении к интеллектуальной собственности. Кроме того, записка связывает игры с темой ИИ-агентов: по логике Шармы, игры обладают теми же свойствами, что и кодинг, агенты могут писать, запускать и тестировать программы.
Кому это важно
Разработчикам и издателям игр, которые следят за тем, как Xbox относится к портам и модам. Моддерам и энтузиастам ретро-игр, чьи проекты по переносу игр на новые устройства оказались в поле зрения Microsoft. Игрокам, которых касается тема доступности старых игр на современном оборудовании и в браузере. Тем, кто следит за рынком ИИ-агентов и тем, как крупные компании ищут им новые применения.
Как это применить
Прямых инструкций в материале нет. Единственное конкретное обещание Шармы: Xbox будет работать открыто и делиться инструментами, которые построит, с разработчиками отрасли. Какие именно инструменты, проекты или программы появятся у Xbox Labs, в источнике не названо, поэтому следить стоит за дальнейшими объявлениями компании.
Можно ли доверять
Основа материала, внутренняя записка главы Xbox, которую The Verge приводит полностью, так что слова Шармы переданы напрямую. Это декларация намерений и стратегии, а не результат: конкретных проектов, сроков и бюджета нет. Оценки вроде «безусловно хорошие для игроков» принадлежат Шарме, а замечания о том, как отреагируют издатели, мнение автора материала, не позиция Microsoft. Данные о 72 млрд часов и пятикратном превышении времени кодинга приведены самой Шармой и в материале не проверялись.
Риски и подводные камни
Главный вопрос, который ставит автор материала, как Microsoft поведёт себя, когда моддеры берут её интеллектуальную собственность и свободно распространяют, особенно если современные консольные игры начнут появляться там, где их быть не должно. На запрос о комментарии компания не ответила. Записка при этом подчёркивает, что Xbox остаётся «ответственным хранителем» интеллектуальной собственности и сообществ вокруг неё, так что баланс между открытостью экспериментов и защитой прав пока не прояснён.
«Эти исходы однозначно хороши для игроков, даже когда (а иногда и потому что) они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям.»
— Аша Шарма, глава Xbox, из внутренней записки