Инди-разработчики делают Strandfall, уличный ларп в стиле солнцепанк на самодельных приборах

Инди-разработчики делают Strandfall, уличный ларп в стиле солнцепанк на самодельных приборах

Автор блога mssv.net вместе с соавтором Алексом Макмилланом и их новым коллективом Experimental Social Scene (при поддержке гранта Immersive Arts) готовят Strandfall, физически активный уличный ларп (live action role-playing, ролевая игра живого действия) в жанре солнцепанк с элементами ориентирования. Премьера пройдёт в сентябре в реальном парке Эдинбурга: 30 игроков в течение трёх часов будут разбираться с загадочными бурями, разоряющими мир, прогнозировать и исследовать их, разыскивать пропавших учёных и налаживать дальнобойную радиосеть.

Вместо смартфонов игроки получат кастомные «спейс-компьютеры», устройства под названием McNair-Feldman Devices (MFD), названные в честь вымышленных изобретателей. Каждый прибор содержит маломощную дальнобойную рацию для mesh-сети (работает за пределами покрытия сотовой связи и wifi), GPS-модуль, акселерометр, компас и небольшой экран на электронных чернилах (e-paper); всё это собрано в корпусе на 3D-печати, который крепится на обычный фотоштатив. С помощью MFD игроки смогут расставлять устройства по парку для построения сети, прогнозировать невидимые бури, передавать данные на базу и выслеживать сами бури в режиме сканирования; другие игроки будут работать как топографы, отмечая следы прошлых экспериментов или границы загадочной зоны отчуждения в духе «Сталкера».

Авторы прямо объясняют, почему не взяли обычные смартфоны: помимо технических ограничений (нет дальнобойной рации, экран плохо виден на солнце), смартфоны, это, по их словам, «устройства, разрушающие волшебство». Игроки привыкли использовать их мгновенно и без усилий, открыть Google Maps вместо бумажной карты, написать сообщение вместо переговоров по рации, и даже если отключить эти функции, останется путаница и разочарование. Поэтому устройства намеренно оформлены как научные приборы с собственным интерфейсом, а игроки на базе получают информацию через термопринтеры и бумажные карты. Авторы называют свой подход «низкие технологии, но не их отсутствие»: экраны и компьютеры не исключены полностью, но используются только там, где они не разрушают атмосферу.

Авторы признают, что раньше не занимались дизайном ларпов, поэтому в консультанты пригласили Юхану Петтерссона, опытного разработчика нордических ларпов и настольных ролевых игр. Проект задуман как масштабируемый: хотя дебют привязан к конкретному парку в Эдинбурге, формат описан как «site-responsive», а не «site-specific», то есть его можно адаптировать под другие открытые пространства, увеличивая длительность и число игроков. Участие в сентябрьском запуске бесплатное. Публикация на Hacker News набрала 133 голоса и 18 комментариев.

Ключевые факты

  • Strandfall, трёхчасовой уличный ларп на 30 игроков в жанре солнцепанк с элементами ориентирования; премьера в сентябре в парке Эдинбурга, участие бесплатное
  • Сюжет: игроки расследуют загадочные бури, разоряющие мир, прогнозируют их, ищут пропавших учёных, строят дальнобойную радиосеть
  • Вместо смартфонов, кастомные приборы McNair-Feldman Devices: дальнобойная рация для mesh-сети, GPS, акселерометр, компас, e-paper-экран, корпус на 3D-печати под фотоштатив
  • Авторы отказались от смартфонов сознательно: они «разрушают волшебство» игры, приучая ждать мгновенного и лёгкого взаимодействия вместо бумажных карт и раций
  • Проект делает коллектив Experimental Social Scene при поддержке гранта Immersive Arts; консультант, Юхана Петтерссон, опытный разработчик нордических ларпов

Почему это важно

Это пример того, как дизайнеры сознательно уходят от смартфонов в пользу специально спроектированного «низкотехнологичного» железа ради более цельного и физически вовлекающего опыта. Проект соединяет традицию ARG (Perplex City), локационных игр (Zombies, Run!) и нордического ларп-движения, добавляя к ним кастомную электронику, mesh-радиосеть, GPS, e-paper, вместо обычных гаджетов из смартфона.

Кому это важно

Гейм-дизайнерам и создателям ларпов, разработчикам иммерсивных и site-specific проектов, инженерам, работающим с mesh-сетями и низкоэнергетичными носимыми устройствами, а также всем, кто интересуется альтернативами смартфону в проектировании взаимодействия человека с техникой.

Как это применить

Описанная связка компонентов, дальнобойная рация для mesh-сети вне зоны сотовой связи, GPS-модуль, акселерометр, компас, e-paper-дисплей и корпус на 3D-печати под стандартный фотоштатив, переносимый рецепт для других полевых иммерсивных проектов. Формат заявлен как «site-responsive»: авторы отмечают, что его можно адаптировать под другие открытые пространства с увеличением числа игроков и длительности.

Можно ли доверять

Источник, первое лицо, пост самого создателя проекта в личном блоге с конкретными деталями: назван грант (Immersive Arts), названы соавтор (Алекс Макмиллан) и консультант (Юхана Петтерссон), указаны дата (сентябрь) и место (парк в Эдинбурге). Это анонс уже финансируемого и запланированного мероприятия, а не стороннее освещение в прессе; обсуждение на Hacker News скромное, 133 голоса и 18 комментариев, что соответствует нишевому инди-проекту вне мейнстрима.

Риски и подводные камни

Авторы сами признают, что раньше не занимались дизайном ларпов, это создаёт риск исполнения. Кастомное железо (радио mesh-сеть, GPS, e-paper) технически сложнее готовых решений и может давать сбои в полевых условиях. Масштаб пока минимальный, один парк, 30 игроков, разовый трёхчасовой запуск, и качество итогового опыта до сентябрьской премьеры никак не проверено.

«Смартфоны, это устройства, разрушающие волшебство.»

— автор блога mssv.net, создатель Strandfall