2b2t: сообщество скачало рекордные 15 ТБ мира Minecraft-сервера
Команда под руководством разработчика с ником crayne, вместе с Fuch, mahan, Steve3 и другими участниками, выпустила самый большой известный дамп мира Minecraft: 15 ТБ (точнее, 13,7 ТиБ) сильно сжатых данных сервера 2b2t. Данные собирали больше года: 28 бот-аккаунтов непрерывно летали по игровой карте и записывали на диск всё, что присылал сервер. По словам авторов, на проект ушли тысячи долларов и огромное количество времени.
2b2t (2builders2tools, 2b2t.org), старейший непрерывно работающий ванильный сервер Minecraft редакции Java Edition, основанный в декабре 2010 года. Исторически на нём не было правил (полная анархия) и никогда не сбрасывалась карта: игроки годами копили постройки, руины и последствия читерства в одном и том же игровом мире, который к моменту публикации разросся до 80 ТБ на официальных мощностях сервера. Сервер держит стабильную аудиторию в сотни игроков онлайн и ещё сотни, в очереди; пропустить очередь можно за 20 долларов в месяц, и это основной источник дохода владельцев.
Поводом для архивации стало то, что сообщество перестало доверять владельцам сервера. В 2023 году 2b2t обновили с версии 1.12.2 сразу до 1.19: провели «мягкий сброс» экономики предметов, удалили вещи, добытые через старые уязвимости, стёрли малопосещаемые старые чанки и впервые ввели официальные правила, включая запрет на использование эксплойтов и багов. Игроки возмутились и потребовали вернуть деньги за приоритетную очередь, вплоть до чарджбэков; через две недели владельцы провели голосование и откатили карту к состоянию до обновления, но новые правила (переименованные в «условия использования») оставили в силе. Позже 2b2t добавил поддержку редакции Bedrock Edition, а вместе с ней автоматическую модерацию Microsoft, которая начала цензурить даже нейтральные игровые термины, случайно совпадающие по звучанию с бранными словами на английском (например, «hoe», «мотыга», как в «Diamond Hoe», «алмазная мотыга»). В ответ игроки массово размещали на табличках и в небе сервера оскорбительные символы и непристойные рисунки из пикселей, рассчитывая, что модерация не справится с потоком нарушений и Microsoft в итоге заблокирует сервер; администрация в итоге вручную и автоматически всё зачистила. По мнению авторов проекта, сервер больше не соответствует изначальному обещанию полной свободы и отсутствия сбросов карты, команда уже ставила похожий рекорд годом ранее и решила повторить его в ещё большем масштабе, пока 2b2t не «превратился в скучный цензурированный сервер» или не закрылся вовсе.
Дамп охватывает несколько срезов карты: измерение Overworld со стороной около 1 млн блоков (снято в 2026 году), более ранний снимок Overworld со стороной 512 тыс. блоков и измерение End со стороной 256 тыс. блоков (оба, 2024 год), а также измерение Nether со стороной 100 тыс. блоков. Отдельно засняты окрестности спавна: в измерении Nether, около 700 снимков с почасовым интервалом с 30 декабря 2025-го по 21 января 2026 года; в измерении Overworld, снимки радиусом до 15 тыс. блоков, которые делали раз-два в сутки с 12 ноября по 11 декабря 2024 года. Есть и кадры «до и после» того, как сами владельцы 2b2t редактировали территорию спавна в начале 2026 года. Часть областей скачали даже за пределами исходного плана, до 537 тыс. блоков от спавна, а вот расширить съёмку измерения Nether за пределы 100 тыс. блоков не удалось: администрация закрыла доступ к «потолку» этого измерения раньше, чем команда успела закончить.
Данные хранятся в собственном формате zvcr (версия 1.0.0.0), это не единый проигрываемый мир, а сжатый набор из нескольких снимков карты сервера 2b2t версии Minecraft 1.21.4; сохранены блоки, биомы и блок-сущности (например, сундуки и печи), но не игровые сущности вроде мобов и предметов на земле. Для работы с архивом авторы выпустили инструмент PlaceViewer, режим просмотра «только для чтения» с доступом к истории, и утилиту командной строки zvcr, которая конвертирует данные в стандартный формат MCA и собирает обычный проигрываемый одиночный мир на выбранную дату. В торренте, помимо самих данных (разбитых на архивы SquashFS по «кольцам» вокруг центра карты), есть выгрузки находок, обнаруженных при разборе данных, рендеры карты, таймлапсы съёмки и документация: README, STORY.md с историей проекта и DISCOVERIES.md со списком находок. Тем, кто не готов скачивать весь дамп, доступен бесплатный публичный сервер wayback.2b2t.place (Java Edition, версия 1.21.4): команда /flashback открывает исторический снимок карты, а /tp переносит к нужным координатам в режиме наблюдателя; авторы обещают со временем расширить историю показов вплоть до 2011 года. Есть и сайт с 2D-картой всех измерений сверху, включая слой Newchunks, который показывает следы перемещений игроков по чанкам. Проект существует на пожертвования через Patreon и Stripe: все уровни поддержки дают одинаковые привилегии, деньги идут на оплату серверов.
Ключевые факты
- Команда во главе с разработчиком crayne (при участии Fuch, mahan, Steve3 и других) выпустила архив мира сервера 2b2t объёмом 15 ТБ (13,7 ТиБ) сжатых данных, крупнейший подобный дамп в истории Minecraft.
- Для сбора данных больше года использовали 28 бот-аккаунтов, которые летали по карте и записывали всё, что присылал сервер; проект обошёлся в тысячи долларов.
- Архив включает измерение Overworld со стороной 1 млн блоков (снимок 2026 года), а также более ранние срезы, Overworld 2024 года (512 тыс. блоков), End (256 тыс. блоков) и Nether (100 тыс. блоков), включая снимки территории спавна до и после правок, которые внесли сами владельцы 2b2t в начале 2026 года.
- Поводом для архивации стало недоверие к владельцам сервера: в 2023 году 2b2t перешёл на новую версию игры с частичным сбросом предметов и новыми правилами против эксплойтов, а после добавления поддержки Bedrock Edition на сервере появилась автоматическая цензура Microsoft даже в названиях предметов.
- Скачивать весь дамп необязательно, проект держит бесплатный публичный сервер wayback.2b2t.place и сайт с 2D-картой, где можно посмотреть исторические снимки 2b2t без загрузки данных.
Почему это важно
Это крупнейший известный дамп игрового мира Minecraft и один из самых масштабных примеров любительской архивации в принципе: команда энтузиастов больше года разрабатывала собственный инструментарий, формат сжатия zvcr, парк из 28 ботов-аккаунтов, конвертер в проигрываемый мир, чтобы сохранить полную историю сервера 2b2t, который непрерывно работает с декабря 2010 года и уже накопил 80 ТБ данных на официальных мощностях. Это показательный случай того, как сообщества сами спасают цифровое наследие, когда доверие к официальным владельцам площадки исчерпано.
Кому это важно
В первую очередь, игрокам и историкам Minecraft, а также сообществу цифровых архивистов, которые коллекционируют большие массивы данных: архив документирует более десяти лет анархического игрового мира, включая уникальные постройки, тайники с дюп-предметами и следы конфликтов между игроками и администрацией. Пригодится и разработчикам инструментов для работы с большими пользовательскими данными, проект показывает, как сжимать и распространять десятки терабайт через торренты и собственные форматы.
Как это применить
Скачивать весь дамп необязательно: данные разбиты на части, архивы SquashFS по «кольцам» вокруг центра карты, можно взять только нужный регион. Утилита командной строки zvcr переводит скачанные данные в стандартный формат MCA, так получается обычный проигрываемый мир Minecraft на выбранную дату. Для быстрого просмотра без скачивания достаточно зайти на бесплатный сервер wayback.2b2t.place (Java Edition, версия 1.21.4) и командой /flashback открыть нужный исторический снимок или командой /tp переместиться к конкретным координатам; есть и 2D-карта на сайте проекта.
Можно ли доверять
Проект ведут добровольцы под никами (crayne и другие), раздача распространяется через магнет-ссылку и торрент, а исходный код вспомогательных утилит выложен на GitHub, это открытая и проверяемая любым желающим публикация. Авторы прямо указывают, что 2b2t.place, независимая любительская инициатива, не аффилированная с 2b2t, Mojang или Microsoft. Историю конфликта между игроками и владельцами 2b2t, смену версии, цензуру после добавления Bedrock Edition, излагают сами авторы поста на Hacker News; сторонняя проверка этих деталей не проводилась, поэтому нюансы стоит перепроверять при необходимости на официальных ресурсах 2b2t.
Риски и подводные камни
Ценность архива во многом нишевая: 15 ТБ полезны прежде всего специалистам по хранению данных и историкам конкретного сервера, обычному пользователю такой объём попросту негде хранить и незачем скачивать целиком. Юридический статус спорен: часть данных получена автоматическим сканированием чужого сервера через ботов без прямого разрешения его владельцев, а среди находок авторы прямо упоминают тайники с дюп-предметами и следы игровых эксплойтов, то есть архив документирует в том числе нарушения правил самой площадки. Формат zvcr, узкоспециализированный самодельный инструмент: без штатных утилит проекта прочитать сырые данные не получится.
«Сообществу не нравится направление, в котором движется сервер, поэтому мы решили его заархивировать. Владельцам 2b2t больше нельзя доверять, они управляют сервером не так, как это было заведено исторически.»
— crayne, автор поста и участник проекта 2b2t.place